做好年中盘点。这一次,我们的切入点是那些获得了资金的VR/VR创业公司。目的不仅仅是传播一本理财书,更是做一个时间点标签。
过了一年,这些创业者就不开心了。接下来我们分析了中国VR/AR创业公司100个数据中提到的投融资数据。从VR/AR创业公司100在国内正式成立的时间来看,很明显是2012年开始放缓并快速成长,2014年爆发并快速成长,占2015年正式成立公司的比例。
虽然2016年意味着过半,但前十名已经有10家公司了。这一次来自于透露的另一个信息,那就是2004年开始的早期公司,在VR冷清之前就已经积累了不错的能力,在风暴来临时,迅速转型,依然表现出不错的成绩。细分市场中国VR/AR初创公司100的细分市场占了非常大的比例,有33家硬件公司和21家游戏公司。我们说游戏可能是VRAR内容行业的细分年,这体现了企业家和投资者对VR游戏的热情。
同时影视公司分别占11%和7%,这在一定程度上也是未来VR内容行业的发展方向。或许你没有想到,榜单上有8家涉及VR地产和室内设计的创业公司,比例相当大。但不在前十的小VR地产公司数量在一定程度上是相当可观的,地域生产相对集中。传统设计公司对3D设计比较熟悉,转型为VR企业的可玩性不是很强,可能是各种原因。
据业内人士介绍,资金是以中国VR/AR创业公司100为整个VRAR行业龙头产生的,仅在硬件领域,融资总额16亿人民币。第二名还是游戏场,总融资约6.3亿人民币。动漫和影视的融资在4亿人民币左右,动漫行业的情况和我们之前分析的房地产公司差不多,只是原来的动漫行业不仅在3D制作上积累了认识,公司价值更高,在转型VR的时候更不受资本欢迎。VR拍摄领域的创业公司融资额也超过2亿人民币,而为B端客户或VR体验馆获取解决方案的创业公司融资额为2亿人民币,可能是因为对他们的商业模式更具体、寻求的方法更可行寄予厚望。
总体来说,我们可以看到,在经历了2015年VRAR行业,尤其是硬件相关初创公司的爆炸式快速增长之后,2016年VRAR内容行业迅速蓬勃发展。游戏领域在公司数量和融资总额方面都具有显著优势。影视内容和制作公司在一定程度上发展迅速,紧跟游戏领域。
但也有少数小众领域,其中VR地产和室内设计公司数量较多,但融资规模不低。据我们所知,百纳都是唯一的十大VR旅游相关产业公司,但融资规模名列前茅,排名第12位。
由于具体的商业模式和方法的较高可行性,为B端客户或VR体验馆获取解决方案的创业公司,在一定程度上表现出良好的整体融资额。
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